- 浏览: 186590 次
- 性别:
- 来自: 无锡
文章分类
最新评论
-
luoqianjiang:
很好,谢谢
一些iOS高效开源类库 -
sgjsdf5944:
没看明白。。。。。。。。。。
UIWebView打开doc、pdf文件 -
593864589:
mac 上不支持呢?
cocos2d 粒子设计器 -
寻墨小楼:
多谢了...正在弄这个。
mysql for mac 安装和基本操作 -
yueliancao:
楼主如何联系啊 我的MAC系统 #LoadModule php ...
mac OS x中配置apache + php + mysql
首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,我会继续坚持着自己的路~坚持坚持~
OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式:
1. NSKeyedArchiver
2. NSUserDefaults
3. Write写入方式
4. SQLite3
这里Himi就不再介绍SQlite数据库了,Android游戏存储中我也介绍过SQLite如何保存数据,但是由于这一块很多童鞋没有接触过数据库相关知识,所以即使讲了也没作用,那么对于数据数据库的童鞋们可以参考其他博文或书籍进行学习;
首先介绍第一种保存方式:NSKeyedArchiver
代码很简单就不多解释了直接上代码:
//=================NSKeyedArchiver========================
NSString *saveStr1 = @"我是";
NSString *saveStr2 = @"数据";
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:saveStr1, saveStr2, nil];
//----Save
//这一句是将路径和文件名合成文件完整路径
NSString *Path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
NSString *filename = [Path stringByAppendingPathComponent:@"saveDatatest"];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:filename];
//用于测试是否已经保存了数据
saveStr1 = @"hhhhhhiiii";
saveStr2 =@"mmmmmmiiii";
//----Load
array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile: filename];
saveStr1 = [array objectAtIndex:0];
saveStr2 = [array objectAtIndex:1];
CCLOG(@"str:%@",saveStr1);
CCLOG(@"astr:%@",saveStr2);
首先介绍第二种保存方式:NSUserDefaults
代码很简单就不多解释了直接上代码:
- //=================NSUserDefaults========================
- NSString *saveStr1 = @"我是";
- NSString *saveStr2 = @"数据";
- NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:saveStr1, saveStr2, nil];
- //Save
- NSUserDefaults *saveDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
- [saveDefaults setObject:array forKey:@"SaveKey"];
- //用于测试是否已经保存了数据
- saveStr1 = @"hhhhhhiiii";
- saveStr2 =@"mmmmmmiiii";
- //---Load
- array = [saveDefaults objectForKey:@"SaveKey"];
- saveStr1 = [array objectAtIndex:0];
- saveStr2 = [array objectAtIndex:1];
- CCLOG(@"str:%@",saveStr1);
-
CCLOG(@"astr:%@",saveStr2); 首先介绍第三种保存方式:Write写入方式
代码很简单就不多解释了直接上代码://=================Write写入方式======================== NSString *saveStr1 = @"我是"; NSString *saveStr2 = @"数据"; NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:saveStr1, saveStr2, nil]; //----Save NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; if (!documentsDirectory) { NSLog(@"没找到"); } NSMutableArray *saveDataArray=nil; NSString *appFile = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"Savedatas.plist"]; [[NSArray arrayWithObjects:array,nil] writeToFile:appFile atomically:NO]; //用于测试是否已经保存了数据 saveStr1 = @"hhhhhhiiii"; saveStr2 =@"mmmmmmiiii"; //----Load if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:appFile]){ saveDataArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:appFile]; } else{ saveDataArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Savedatas" ofType:@"plist"]]; } NSArray *strArray = [saveDataArray objectAtIndex:0]; saveStr1 = [strArray objectAtIndex:0]; saveStr2 = [strArray objectAtIndex:1]; CCLOG(@"str:%@",saveStr1); CCLOG(@"astr:%@",saveStr2);
不论哪种形式代码都很容易理解,那么以上三种保存方式代码中都带有如下两行代码;
- saveStr1 = @"hhhhhhiiii";
- saveStr2 =@"mmmmmmiiii";
我已经注释上了,为了验证是否保存数据成功,如果没有保存成功,最后打印的肯定就是hhhhhhiiiiiiiii,mmmmiiiii啦~正常保存的话如下图控制台信息:由于本章介绍过于简单,那么下面Himi对Write写入方式保存数据和读取数据封装了两个方法这里放出,给童鞋们行个方便:(其他两种大家封装起来风容易了,这里就不写了);
封装的函数如下:
//保存游戏数据
//参数介绍:
// (NSMutableArray *)data :保存的数据
// (NSString *)fileName :存储的文件名
-(BOOL) saveGameData:(NSMutableArray *)data saveFileName:(NSString *)fileName
{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
if (!documentsDirectory) {
NSLog(@"Documents directory not found!");
return NO;
}
NSString *appFile = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];
return ([data writeToFile:appFile atomically:YES]);
}
//读取游戏数据
//参数介绍:
// (NSString *)fileName :需要读取数据的文件名
-(id) loadGameData:(NSString *)fileName
{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *appFile = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];
NSMutableArray *myData = [[[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:appFile] autorelease];
return myData;
} 使用代码如下:
- NSString *saveStr1 = @"测试保存读取";
- NSString *saveStr2 = @"两个函数";
- NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:saveStr1, saveStr2, nil];
- [self saveGameData:array saveFileName:@"Himi"];
- NSMutableArray*temp =(NSMutableArray*)[self loadGameData:@"Himi"];
- CCLOG(@"%@--%@",[temp objectAtIndex:0],[temp objectAtIndex:1]);
运行效果截图如下:
这里Himi要提醒大家两点细节也是需要注意的地方:
1.对于取出数据的时候需要注意,例如如下代码:
NSUserDefaults *saveDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSMutableArray *arraySaveData =[saveDefaults objectForKey:@"OhSaveData"];
//NSMutableArray *arraySaveData=[NSMutableArray arrayWithArray:[saveDefaults objectForKey:@"OhSaveData"]];
第二句代码是通过一个文件名获取你存储的数据,返回数据数组,但是!一定要注意这里返回的数据数组是不可修改的!及时你将读取的数据赋给一个可修改的数组中也一样无法修改其中的数据,所以如果你想将取出的数据进行修改那么这里需要要使用第三行代码来获取,这里Himi将获取出的数据数组首先copy给了可修改数组中,那么此时你的可修改数组就可以正常修改了!2.修改已经的存储文件;代码如下:
- NSUserDefaults *saveDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
- [saveDefaults setObject:arraySaveData forKey:@"已经存在的文件名"];
arraySaveData:表示新的数据数组OK,本篇就介绍这里吧~继续忙了~
发表评论
-
cocos2d游戏开发,常用工具集合
2012-01-07 13:42 762位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont ( ... -
cocos2d-x开源游戏引擎发布0.10.0版,支持iphone/android/bada/win32/linux平台
2012-01-02 22:28 1466cocos2d-1.0.1-x-0.10.0版本 http:/ ... -
详解CCProgressTimer 进度条
2012-01-06 00:05 1002原文地址:http://blog.csdn.net/xi ... -
Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放
2012-01-06 00:05 723原文地址:http://blog.csdn.net ... -
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
2012-01-06 00:05 830原文地址:http://blog.csdn.net/xi ... -
浅析使用C++/C/OC在iOS游戏中混编
2012-01-11 22:10 1160原文地址:http://blog.csdn.net/xi ... -
使用Box2d物理系统
2012-01-11 22:10 776原文地址:http://blog.csdn.net/ ... -
添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题
2012-01-11 22:11 797原文地址:http://blog.csdn.net/ ... -
对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件
2012-01-11 22:11 981原文地址:http://blog.csdn.net/xi ... -
从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
2012-01-02 22:29 1324还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学 ... -
一. 搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
2012-01-29 16:05 694注意:本文经 Himi 论坛ID:xiaom ... -
CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作
2012-01-30 13:48 1009原文地址:http://bl ... -
Cocos2D自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧
2012-01-30 13:49 870上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文 ... -
Cocos2D-iPhone精灵的基础知识点总汇
2012-03-06 09:41 932最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Him ... -
Cocos2D-iPhone解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)
2012-03-06 09:41 1726本章节主要为大家 ... -
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint)
2012-03-06 09:42 998今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关 ... -
Cocos2D-iPhone添加本地通知(UILocalNotification)
2012-03-06 09:42 1729首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接, ... -
详解CCProgressTimer 进度条
2012-03-09 17:43 940游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的C ... -
Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放
2012-03-09 17:43 778自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一 ... -
CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作
2012-03-09 17:43 1763如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么 ...
相关推荐
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
免费、开源的2D游戏开发引擎,适用于iphone、ipad游戏开发。
继续输入cd Cocos2d-iPhone-0.99.5(cd Cocos2d-iPhone-0.99.5为解压的cocos2d文件夹名称)进入cocos2d文件夹中。 4。继续输入./install-templates.sh则打开你文件夹下面的install-templates.sh进行cocos2d的安装。...
精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发
资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...
cocos2d-iphone~cocos2d-html5移植之旅
Cocos2d-x游戏编程——C++篇(电子工业出版社,徐飞 著)书本配套的光盘代码,
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626450
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和...
cocos2d-iphone游戏开发pdf 完整版
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)源代码 精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)源代码 精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)源代码
资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...
Cocos2D-iPhone是 一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。
Cocos2D-iPhone开发教程,从易到难,适合新手学习,老手进阶
知易 Cocos2D-iPhone 游戏开发教程
cocos2d-x-2.1.5
cocos2d-objc-ext, Cocos2D iphone的扩展和实用程序类 Cocos2D扩展cocos2d-iphone的扩展和实用程序类。cocos2d-iphone-ext,将包括不同的类和库,而不是suitet发布的官方 cocos2d-iphone 。 一些类最初可以能会被...
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7624781
本光盘是《Cocos2d-x游戏开发实战精解》一书的配书光盘,内容介绍如下。 (1)本书教学视频:该文件夹收录了本书的配套多媒体教学视频,可用暴风影音等视频播放器播放。 (2)本书源文件:该文件夹收录了本书涉及...
cocos2d-iphone 游戏源码